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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.
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情報がなかったので作成してみました。(未完成の部分もありますが・・・・) 間違っている部分などいろいろあるかもしれませんが、気づいたら随時手直ししたいと思います。 一部したらばスレにあったコンボを転載させていただきました。したらば住民の方々情報ありがとうございます。 個人的な考えのものも含まれていますのであしからず。 犬若なずな 【変更点】3→3LM初期の変更点 しゃがみC 1段目空中ヒット時に若干横へヒットバックするように調整 ジャンプC 斜め上方向への攻撃判定が拡大 ジャンプ中6+B 復帰不能時間が増加 鳥術・白真弓 発生を早く レバー+BC ふすみがヒットした際に必殺技以上でキャンセル可能に ※これによりレバー+BC>レバー+BCということも可能になった 鳥術・鵺鳥 待機中にレバー操作ができるように 召喚・鈴蜂 発生を早く / 全体動作が短く A獣術・陽炎 吹っ飛び効果を変更 / 発生を早く / 持続が減少 / 硬直が増加 / ヒットストップが減少 / 受け身不能時間が減少 A獣術・陽炎(空中) 吹っ飛び効果を変更 / 発生を早く / 持続が減少 / 硬直が増加 / ヒットストップが減少 / 受け身不能時間が減少 鳥獣・五百重波 ふすみの突進速度と射程が増加 解放・射干玉 発生を遅く(全体フレームの増加) / B版(兎)の弾の数が3羽へ減少 封呪・鳴神 上方向の攻撃判定を拡大 霊力ゲージ 霊力飽和状態のボーナスを「霊力消費技の威力1.2倍」から「すべての攻撃力1.05倍」に変更 / 各種技の霊力消費量を調整※ / ふすみ待機モード中の霊力回復速度増加 / 霊力の回復開始を霊力通常時・霊力枯渇時ともに早く 霊力ゲージ※ 狼、兎の消費量増加 / 白真弓の消費量減少 3LM初期→現在(Ver1.05)の変更点 霊力ゲージ 白真弓の消費量増加(3の頃と殆ど変わらない) / 技使用後の回復停止時間が減少 ジャンプE 軌道を変更(後ろに少し跳ねる) / 発生が早く / 持続が増加/硬直が増加 / 攻撃力が上昇 / 攻撃発生前まで被カウンター判定追加 ふすみ(レバー+BC) 攻撃力が上昇 / ダメージ補正が緩く 【変更されている可能性が高い点】 しゃがみA 上方向の攻撃判定拡大? 立ちC 3段目のヒット硬直が増加? しゃがみC 1段目上方向の攻撃判定拡大? 【調整によりできなくなったコンボレシピの例】 ○時のアルカナ エリアル>無量光>JC>着地>ステップ最速溜めE設置>兎>2C>超召喚>E解放>魂極 空対空でのひっかけや、対空からの生命線であった2ゲージ確定超召喚ができなくなってしまった。無量光解除後のヒットストップ削除と、超召喚全体フレーム増加が主な原因。 ~5C>EFC>JC>JB>2A>5B>A陽炎>ステップ2A>5B~ A陽炎後のステップ2Aが間に合わなくなった模様。その場で目押し2Aは間に合う。 【調整による目立った強化点】 ~5C>EFC>9j>JC>JB~ 5C>EFC>9j>JCのコンボルートが時のアルカナ以外でも連続ヒットするようになった。 5C 3発目のヒット硬直が増加したか、全アルカナのEF中の速度が上がったか、JCの発生が速くなったか、ジャンプ移行が速くなったか・・・・いろいろ考えられるが、おそらく5C 3発目のヒット硬直が伸びたと思われる。 (通常ジャンプぐらいの高さ)JB>jc>JB>J6B>微ディレイJC>着地>5A or 2A>2B>エリアル 上記は一例だが、EF中でなくても拾い直しが可能となった。 【霊力ゲージ枯渇問題】 前作では、守りの兎設置から攻めの狼、梓弓を出すというのがなずなにとって割と強い行動であったが、今回狼と兎の消費量がかなり増加しているため、以前のような感覚で出してしまうと霊力があっという間になくなってしまう。通常の霊力量で狼、兎をそれぞれ3回まで出せていたものが、今作で3回出すと霊力が無くなる程に調整されている。 幸い、なずなの飛び道具系はガードさせて大幅有利なものばかりなので、崩しから、コンボの〆に魂極を当てて霊力回収、投げて霊力回復の時間を稼ぐ、アルカナ技を駆使して時間を稼ぐ方法など霊力回復の機会は少なからず存在する。体力差があれば、強引に朝露を使用して回復するのも選択肢の一つ。 万が一霊力を枯らしてしまった場合は、EF発動(速度上昇、アルカナコンボ使用可能)に頼るか、アルカナ技に頼るしかない。枯れた状態では攻めるのも守るのも非常に困難。霊力ゲージは常に意識しよう。 【新要素コンボレシピ】 ○時のアルカナ ~2C>EFC>2B>5B(1)>2B>jc>JB>9jc>JB>J6B>JC>無量光>着地>2C>超召喚>魂極 2ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボ。ちびキャラ以外にはこのレシピで決められる。 ~2C>EFC>(5A)>5B(2)>jc>JB>9jc>JB>J6B>JC>無量光>着地>2C>超召喚>魂極 前述のコンボをちびキャラ用に調整したもの。 ※リーゼはEFC後の5Aを省けば着地ギリギリで無量光を当てることが可能。 ~2C>EFC>2B>5B(1)>2B>9jc>J6B>JC>着地>2A>2C>超召喚>魂極 1ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボ。最後の2Cがヒットしないキャラが存在する。 後半2Cがヒットしないキャラ 確認済:ヴァイス、キャサリン、アンジェリア、リリカ、頼子、フィオナ、はあと、サキ、クラリーチェ、エルザ、あかね ~2C>EFC>ステップ5C(3)>2C(1)>超召喚>魂極 前述の1ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボが当たらない相手用のレシピ。おそらく全キャラ共通レシピとなる。(土じゃなければ時以外でも入る模様) ダメージは500~600程度低くなる。どうしても確定召還を決めたい時に。 ○水のアルカナ ~5C>EFC>9j>JC>JB>着地>ステップ2A>5B(1)>9jc>JB>JC>着地>2C(1)>イクリプス>超召喚>魂極 ちびキャラ以外の立ち食らい限定確定召喚ルート。 ~5C>EFC>9j>JC>JB>着地>(ステップ2A)>ステップ5B(1)>2C(1)>イクリプス>超召喚>魂極 全キャラ共通、しゃがみくらいにも当たる確定召喚ルート。途中のステップ2Aは省いてステップ5Bに変えても構わない。 ふすみ待機ずらし押しコンボ(鳥キャンコンボ?) (2A)>5B>2C>223or33>BC(CB)ずらし押し>(ステップ)5A>2B>9Hjc>JB>J6B>JC>着地6B+C>魂極 ノーゲージ且つ高火力且つ魂極〆というコンボ。操作が若干忙しい。 仕組みとしては、ふすみ待機(22+攻撃)を3B+Cで空キャンすることにより、待機中の3B+Cが発動するというもの。 通常の3B+Cを撃ったときよりも早くなずなが動けることと、JCヒット後の落下位置にふすみが待機していることを利用したコンボ。 ジャンプ攻撃始動にしてしまうと、復帰補正の関係でハイジャンプ後のJBが間に合わない。 【トライアル】 13種類 ○時のアルカナ 2A>5B>2C>223B+C(ずらし押し)>5A>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>無量光>JC>B陽炎>マソカガミ 10000ダメージ ○罰のアルカナ ①(立ち食らい限定)5B>5C>EFC>ステップ5B(1)>前昇りジャンプJB>JC>ステップ5B(1)>前昇りJB>JC>ステップ5B・・・・ ②(朝露で霊力ゲージMAXにして)EF発動中C白真弓28発 13000ダメージ EF中の鳴神でOK .
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愚者 名前 打 炎 氷 雷 風 光 闇 主な作り方・入手先 覚える技(習得Lv) 1 オルフェウス 弱 弱 愚者の塔エリア1-1 突撃(1) Lv 名前 打 炎 氷 雷 風 光 闇 主な作り方・入手先 覚える技 Lv 名前 打 炎 氷 雷 風 光 闇 主な作り方・入手先 覚える技 Lv 名前 打 炎 氷 雷 風 光 闇 主な作り方・入手先 覚える技 Lv 名前 打 炎 氷 雷 風 光 闇 主な作り方・入手先 覚える技 Lv 名前 打 炎 氷 雷 風 光 闇 主な作り方・入手先 覚える技 Lv 名前 打 炎 氷 雷 風 光 闇 主な作り方・入手先 覚える技 Lv 名前 打 炎 氷 雷 風 光 闇 主な作り方・入手先 覚える技 Lv 名前 打 炎 氷 雷 風 光 闇 主な作り方・入手先 覚える技
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■まずはここから アルカナハート3 ゆっくり解説動画~基本編~part1 ■wiki内の参考ページ ・よくある質問 ・システム ・シンプルモード ・初心者指南 ・用語集 ■全キャラクター&アルカナの詳細情報 ・アルカナハート特設ページ ■したらば掲示板 ・初心者スレ ・キャラ選択相談スレ ■動画関連 ・ニコニコ動画 タグ【アルカナハート3】 タグ【アルカナハート3初心者リンク】 タグ【アルカナコンボ集リンク】 .
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新システム・新技追加、ネシカへの移植等に伴って新たなバグも出てくることと思います 気づいたものがあれば報告お願いします ↓テンプレ 【使用キャラ/アルカナ】 【相手キャラ/アルカナ】 【ゲームモード】 【不具合内容】 【再現性】 【原因】 【対策】 【使用キャラ/アルカナ】ペトラ 【相手キャラ/アルカナ】だれでも 【ゲームモード】どれでも 【不具合内容】空中跳弾を出し続けると空中から降りてこない。 【再現性】必ず発生 【原因】空中跳弾に回数制限がないため 【対策】空中跳弾の回数制限を1回に変更 【使用キャラ/アルカナ】光のアルカナ 【相手キャラ/アルカナ】不明 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】光のアルカナブレイズ中にリスタートするとミルドレッドが消えて、以降出てこなくなる 【再現性】不明 【原因】不明 【対策】不明 【使用キャラ/アルカナ】 【相手キャラ/アルカナ】 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】1P側1ゲージスタート時にアルカナゲージが逆方向突き抜けている(ゲージ消費等には問題なし) 【再現性】1Pでトレーニングモードをスタート 【原因】不明 【対策】2P側もしくはゲージMAXで行う 【使用キャラ/アルカナ】このは/魔 【相手キャラ/アルカナ】フィオナ/鋼(シンプル) 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】トレーニングモードが途中で操作不能になり タイムアップでタイトル画面に戻る 【再現性】 (1)タメ5Eやタメ2Eを当て続けてライフをゼロにする (2)(1)の状態でサクリフィス{落とし穴}で追い打ちする (3)このはが駆け出す演出が始まり画面外に消え スタートボタンなど受け付けなくなる 【原因】不明 【対策】ライフがゼロになる状態でサクリフィスを使わない
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Artist sabo BT-048 ●カワハナアルキ / River Iulius Summon [ 2(水) / 500f ] 鼻行類の召喚 Atk=1 , HP=1 カワハナアルキが場に出たとき、場に出ている他の鼻行類は水耐性+2を得る。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:水属性 サイクル Ultimate Animalsにおいて各色に存在する2MPの架空のハナアルキクリーチャー 《ヨウガンハナアルキ》 《ソウゲンハナアルキ》 《スナハナアルキ》 《ヌマハナアルキ》 《メカハナアルキ》 ver.up履歴 2006/02/22 1.53 初出 フレーバーテキスト このハナアルキは生涯水の中で過ごす為、歩く姿を見た者はいない。
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台詞集:リリカ・フェルフネロフ 台詞集:リリカ・フェルフネロフ 音声あり ●キャラ選択画面、カーソル合わせて待機 「さっ、お出かけお出かけ♪」 「ここはアタシの出番っしょ?」 「こーらーっ!さっさと決めろーっ!」 ●キャラ選択 「イエーイ!決っまりィ!」 ●VS画面 「天使の枷となる封印の理よ、退け」 ●ストーリーモード、対戦前 「やっぱ夏はアイスっしょ」(アイス片手に登場) 「…うわーっ!?はぐはぐっ!」(対戦相手に気付き、アイス一気食い) 「じゃ、遊ぼっか♪」 ●対人戦、試合前 「せっかくなんだし、楽しませてよね♪」 ●対戦前特殊掛け合い vs神依 (時に、フェルフネロフは壮健か?) 「誰がアンタにパパのこと教えるかっつーの!」 vsこのは 「どっちのスピードが上か、はっきりさせよっか♪」 (むむ、受けて立ちまするぞ~!) vs頼子&ミケ 「最近、あんまし頼子と二人で遊ぶことって無いな~…」 (うん、そう言えばそうだねぇ…) (わっ、ワシのせいか?ワシのせいなのか!?) vsきら 「あっ、バカはっけーん!」 (たった今…貴様の死刑が確定したぞ、バカが!) vsエルザ (人の世に仇を成す魔を祓う、それこそが私の使命…) 「ちょ、ちょいタンマ!アンタ…まさか魔族狩り!?」 vsクラリーチェ 「アンタの真面目な顔って、見てみたいな~」 (構いませんけど、ちょっぴり高くつきますわよ?) vsドロシー (僕のトリック、君に見切れるかな?) 「へ~、アタシのトリックとどっちが上か、勝負しよっか♪」 ●コンティニュー画面 「まだまだ、これからっしょ?」 (コンティニュー)「そう来なくっちゃ!」 (ゲームオーバー)「ん~…ま、しょうがないっか」 ●通常攻撃 各種通常攻撃(ランダム) 「はっ!」 「ふっ!」 「やっ!」 「えいっ!」 「とりゃっ!」 「ほっ!」 「たあっ!」 「てやあっ!」 「うりゃっ!」 「そりゃ!」 2E 「うりゃ!」 2E最大 「うりゃっ!!」 5E 「」 5E最大 「そこだーっ!」 JE 「」 ●必殺技 トルネードエッジ 一段目「いっち」 二段目「にーの」 三段目「さーん、っと♪」 フリップスルー 「逃っがさないよっ!」ヒット時「ポイっとね」 アクセルスライド・ラピッドターン 「いくよっ!」 ハイプレッシャー 「ハイプレ!」 クイックエア 「エア!」 ウォールステップ 「ウォール!」 スクリューエッジ 「それっ!」 派生A,B「どうだっ!」派生C「もらった!」 ブーメラングライド 「もらったぁ!」 スピードブレード 「スピブッ!」 ヒールカッター 「ヒルカッ!」 ●超必殺技 ハリケーンスパイラル 「アクセルぜんか~い!」 最終段「カッコいいっ!」 サイクロンストーム 「ウォール!」「飛ばしていくよっ!」 「てやあっ!」(ヒールカッターの姿勢で締め) 「う~ん、決まったね!」 無いとストリーム 「逃げてもい~よ?」 「ほーらっ!」 ●クリティカルハート 発動時 「イッツァ、ショーターイム!」 乱舞中 「ついて来れる?」 「まだまだ」 「ほらほらほらほらほらぁっ!」 「いくよっ、うりゃっ!」 乱舞終了、おまけコウモリ 「ハイ、お~しまいっと♪」 ●アルカナ必殺技 「ほーらっ!」 「そーれっ!」 「いっくよっ!」 ●アルカナ超必殺技 「フェオ・ラーグ!」 「何とかしてねっ」 ●アルカナブラスト 「ぺオース・ニード!」 ●アルカナフォース 「テュール・エオロー!退け、封印!」 ●アルカナブレイズ発動準備 「いい感じ♪」 ●アルカナブレイズ 「ソーン・シゲル!アルカナ、出番だよ、よろしくっ!」 ●風(テンペスタス)アルカナブレイズ 「アンスール・ハガル!カッコいいとこ、見せてごらん♪」 ●被ダメージ 「いっ!」 「やっ!」 「うっ!」 「あっ!」 「いっっ!」 「このっ!」 「あふっ!」 「痛ッたっ!」 ●受身復帰 「フワっとね♪」(地上) 「よっと!」(壁) 「クルっとね♪」(空中) ●ラウンド間敗北時 「あれえっ!?」 「いやいや、これからこれから♪」 「うっわ、最悪~」(ドロー) 「ちょっ、そんなのアリ~!?」(時間切れ) ●試合敗北時 「ズルっ!ズ~ル~い~!」(時間切れ) 「うっそォ!?」(通常) 「うわあああああーん!」(特殊) ●勝利 ストレート勝利 「さすが、ア・タ・シ♪」 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以上勝利 「つまんな~い!」 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以下勝利 「まっ、それなりに楽しめたかな?」 音声なし ●戦績画面(対戦、アーケードモード) 「アタシ、まだ遊び足りないな~。ね、ね、もうちょっと遊ぼっか?……ダメ?あ~あ、つまんなーい。」 「やっぱさ~、なんてーの? 自分のやりたいようにやんなきゃつまんないっしょ?」 「まっ、今回はこんなカンジでいっかな? アタシのカッコカワイさは確認できたし♪」 「頭使うと目立つし、気を使うとズルズル。意地を張るのもめんどくさいっしょ。は~……ダルぅ~……。」 楽勝 「うっわ、ショボッ!アンタじゃアタシを本気にさせられないか…ま~、しょうがないっか。」 辛勝 「アタシとここまでやり合えるなんてアンタ、なかなかやるじゃん♪ また遊ぼーねっ!」 超必殺技フィニッシュ 「気っ持ちイイ~っ! どう?決まったっしょ? やっぱ、アタシってば最ッ高~!」 「悔しかったらいつでもかかってお・い・で♪ 学校で昼寝している時以外だったらいつでも相手になったげるよ。」 一般アルカナ必殺技フィニッシュ 「たまには天使の力で勝つってーのもアリっしょ?楽チン楽チン♪」 一般アルカナ超必フィニッシュ 「ときどき思うんだけどサ、アタシがなーんにもしなくっても 天使が戦ってくれると楽っしょ? ダメ?」 一般アルカナブレイズフィニッシュ 「ホラホラ、天使の本気ってなめてたら痛い目に遭うっしょ?次からは気をつけたほうがいいかもネ。」 風アルカナ必殺技フィニッシュ 「テンペスタス、ありがとねっ♪」 風アルカナ超必フィニッシュ 「やっぱアタシとテンペスタスは一心同体?――ってくらい調子イイね! イェーイ♪」 風アルカナブレイズフィニッシュ 「さっすがテンペスタス♪ かーっこイイっ! アタシも負けてらんないっしょ?」 クロスエッジタイフーンK.O時 「アタシを本気にさせたアンタが悪いっしょ? …あ、いや、悪くない。本気にさせてくれて楽しかったよっ!」 同キャラ戦 「パパに隠し子なんていない……いない……いないって……いないってーの……いないっしょ……ぶつぶつ……」 「――あ、ママの隠し子って線もアリ!? いやいやいや、アタシはパパ似だし… あ~…ホントに悪い子になっちゃおっかな~…」 「ん~、惜しいっ! アタシのモノマネだからそこそこまぁまぁカワイイんだけど…やっぱ、ホンモノにはかなわないっしょ?」 スコアランキング 圏外 「アーケードモード、お~しまいっと。最後までつきあってくれてありがとっ! アンタ、なかなかやるじゃん♪」 3~10位 「スコアランキング?入っただけ? うっわ、つまんな~い。エラいのはイチバンだけっしょ?」 2位 「スコアランキング2位?ダメ。 勉強以外のことはイチバンじゃなきゃダメ。 さ~、もう一回やろっか♪」 1位 「スコアランキング1位!うんうん! さすがア・タ・シ♪ 応援してくれたアンタもありがとっ!」
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アルカナハート3LOVEMAX!!!!!用メモ 火フィオナ使うよ 思いついたことかくよ
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00396_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン ゲームオリジナルカード 00396_綺羅星天アルカナ/コメント 00396_綺羅星天アルカナ 聖魔族「ヴァイス」 00396 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス・聖 地 6 正面の敵に連続攻撃 さらに補助効果を打ち消すブースト発動【威力150】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1201? 718? 728? 125? 25 30 35 40 1505 836 836 1292段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 1890 994 994 1343段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七夕祭」(フロンティア:2014年7月1日~7月7日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 00395_アスモディエス・00396_綺羅星天アルカナ(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10106_綺羅星天アルカナとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/7/22までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年7月1日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00396_綺羅星天アルカナ/コメント ホウセンさえ掻い潜れるならそこそこの強カード。組みづらかった聖魔族PTのリーダー役に最適 - 名無しさん 2014-07-04 00 09 57 速12%アップというのもブーストと好相性な気がする。ただやはり一番の問題は地属性。 - 名無しさん 2014-07-04 02 11 09 天パラ対策にはいいのかもしれない。高確率で一緒に、というか普通にPTによくいるホウセンやTSCサイガなんかには無力だが - 名無しさん 2014-07-04 13 19 13 それなら - 名無しさん 2014-07-04 13 29 10 スパクリ持ちならまだしも、そうでないなら相互クリは取れるホウセンでおkになるって言うね・・・ - 名無しさん 2014-07-04 13 30 55 もう地は無にやや弱いにしたらどうか - 名無しさん 2014-07-04 18 22 56 むしろ天と正反対で、天と無に強い、力と技と魔に少し弱い、の方がわかりやすくて使いどころもあったんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2014-08-07 00 40 25 ってより、優劣関係があるのは無だけにして欲しい。そうでもしないと、天地が出る前の無よりも酷いことになる - 名無しさん 2014-07-04 22 18 13 ごめん、優劣関係があるのは天だけに、の間違い - 名無しさん 2014-07-04 22 30 37 それだと無が地の完全下位互換になるからな せめてステなり技で優劣付けてバランスでも取れればいいんだろうが、ここのうんえいにそんな器用な事はできない - 名無しさん 2014-07-04 23 29 37 それは言える - 名無しさん 2014-07-04 23 44 07 地:無属性によわい(ホウセン除く) これで - 名無しさん 2014-07-07 01 51 57 FムジナとTSCサイガもだな - 名無しさん 2014-07-07 04 22 57 いまの惨状を見る限りそれでいいんじゃないの。一部の無属性が暴れすぎてるせいでせっかく実装された地属性全てが息してない。ほぼ全部ホウセンFムジTCSサイガあたりのせいだけど - 名無しさん 2014-07-07 07 24 05 それよりTSCはネタなん? - 名無しさん 2014-07-07 09 13 05 てか、ほとんどのキャラ新規描き下ろしで出てる時点で・・・ - 名無しさん 2014-07-07 13 22 22 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00396_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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10107_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 神羅万象チョコでは 10107_綺羅星天アルカナ/コメント 10107_綺羅星天アルカナ 聖魔族「ヴァイス」 10107 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス・聖 地 5 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力165】 能力 初期ステ Lv 0 HP 680 攻 480 防 480 速 120 5 748 504 504 121 10 816 528 528 122 15 884 552 552 123 20 952 576 576 1241段階突破 20 1017 621 621 124 25 1085 645 645 126 30 1153 669 669 127 35 1221 693 693 128 40 1289 717 717 1292段階突破 40 1354 762 762 129 45 1422 786 786 130 50 1490 810 810 132 55 1558 834 834 133 60 1626 858 858 1343段階突破 60 1691 903 903 134 65 1759 927 927 135 70 1827 951 951 136 75 1895 975 975 138 80 1963 999 999 1394段階突破 80 2028 1044 1044 139 85 2096 1068 1068 140 90 2164 1092 1092 141 95 2232 1116 1116 142 100 2300 1140 1140 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +45 +452段階 60 7 +65 +45 +453段階 80 8 +65 +45 +454段階 100 9 +65 +45 +45 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第1弾のSRカード(天地 005 / フロンティアでは10106_綺羅星天アルカナ)の アナザーカード(イラスト違い)として登場。 フロンティア 実装日:2014年4月7日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10107_綺羅星天アルカナ/コメント これは、ポックルの新たな進化の可能性があるのか - 名無しさん 2014-04-15 19 08 44 ここからマスオにでも成るのかなぁ - 名無しさん 2014-04-15 23 01 11 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10107_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ